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Joker このページを編集 キャラクターの特性 プライム 反乱軍/Insurgency アーカム・ビギンズ キリングジョーク/The Killing Joke スーサイド・スクワッド ジョーカー/Suicide Squad スーサイド・スクワッド アンヒンジド・ジョーカー/The Joker Unhinged 区分 ヴィラン 本名、年齢、正体など全て不明。緑の髪、漂白された皮膚、引き攣った笑いの張り付いた顔とまるで道化のような風貌を持つ。 自身の犯す犯罪や世界の残酷な理不尽を全てジョークだと言い、どんなに残虐な事も自身が愉しむためであれば平然と実行するほど完全に狂っており、その狂気はある種のカリスマとして犯罪者達を強く惹きつける。 バットマンに対して歪んだ愛情のような執着を持ち、彼の事を自身と同じ狂人だと考えている。ジョーカーとバットマンはコインの表と裏のような存在として描かれる事も多い。 卓越した薬学の知識を持ち、笑気ガスなどの毒ガスや強酸などを好んで使う。 2008年公開の映画「ダークナイト」で故ヒース・レジャーが演じたジョーカーは余りにも有名。 キャラクターの特性 スワイプコンボによるハメができるかは相手キャラクターとの相性による部分が大いが、成功した時は非常に強力なハメができる。タップコンボでハメる場合はダウンブローをスルーするとハメやすい。 スーパームーブ「真面目な話」では、敵の顔面にケーキを投げつけ視界を奪ってバールで顔面を殴り飛ばし、顔面をマグナムで打ち抜いてから毒ガスの詰まったボンベを叩きつけて敵を地面に寝かせ、仕上げに至近距離でロケットランチャーをお見舞いする。 サポートカード ジョーカー一味 Joker s Gang ヘルス10%強化 笑気ガス Laughing Gas ダメージ10%強化 アーカム・アサイラム Arkham Asylum エネルギー回復10%強化 アイテムカード ピストル PISTOL ☆☆☆ プライム 評価 ☆☆☆★★ 属性 メイン ランク シルバー ダメージ 初期値 470最高値 13984 ヘルス 初期値 400最高値 22162 スキル ◎トキシック・デス/Toxic Deathジョーカーがノックアウトされると敵がヘルス全体の30%を失う。 入手 ◎ショップ◎シルバー・ブースターパックなど 価格 48000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! ポインター マグナムで敵を撃ち抜く。 ー 2 笑気ガス Laughing Gas 連続スワイプ 敵に向かって毒ガスの詰まったボンベを投げつける。 毒(15秒間) スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ(ダウンブロー無し)→スワイプコンボ ☆☆★ ダメージが低く、多少の相性もある アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆★ 特殊攻撃2強化系 ☆★★ 毒攻撃のためメリットは少ない パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ シルバーキャラクターの中では高いダメージを持つ。これと言った特徴は無い。 反乱軍/Insurgency スーパーマンを罠にはめて錯乱させ、ロイス・レーンを殺すように仕向けた。さらにロイスの心臓と同期した爆弾をメトロポリスにセットしており、ロイスが殺されると同時にメトロポリスも破壊した。その後激怒したスーパーマンに殺された。並行世界のスーパーマンが狂気へと走る事になった元凶。 評価 ☆★★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750最高値 29362 ヘルス 初期値 850最高値 61965 スキル ◎最期の笑い/Last Laughジョーカーがノックアウトされると敵がヘルス全体の40%を失う。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 148000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! ポインター マグナムで敵を撃ち抜く。 ー 2 アシッド・フラワー Acid Flower サークル内連続タップ 胸のコサージュから強酸を吹き付ける。 毒(10秒間) スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ(ダウンブロー無し)→スワイプコンボ ☆☆★ ダメージが低く、多少の相性もある アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆★ 特殊攻撃2強化系 ☆★★ 毒攻撃のためメリットは少ない パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ ゴールドの中では最低クラスのスペックのキャラクター。さらに特殊攻撃2が毒攻撃のため使い勝手が悪い。 アーカム・ビギンズ インジャスティスと同じくワーナーブラザーズより発売のゲーム「バットマン アーカム・ビギンズ」に登場するスキンのジョーカー。 コンソール版にはないモバイル版オリジナルスキン。 評価 ☆☆☆★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1150最高値 45022 ヘルス 初期値 850最高値 61965 スキル ◎伝染する笑い/Contagious Laughterジョーカーの特殊攻撃が敵に6秒間の毒ダメージを与え、そのダメージはチーム内のアーカムキャラクターが1人増える毎に100%増加する。 入手 ◎チャレンジ・モード 価格 220000 ※スキルによる毒ダメージは使用するパワーやダメージに関わらず一定。 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! ポインター マグナムで敵を撃ち抜く。 毒(6秒間) 2 刺せ! Shank! Shank! サークル内連続タップ→複数サークルタップ 敵を蹴りつけ、すかさずナイフを何度も突き刺してズタズタにする 毒(6秒間) スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ(ダウンブロー無し)→スワイプコンボ ☆☆★ ダメージが低く、多少の相性もある アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆★ 特殊攻撃2強化系 ☆☆★ パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ 全キャラクター中最高クラスのダメージと特殊攻撃に毒ダメージが付属するスキルを持つ、非常に攻撃的な性質のキャラクター。 反面ヘルスが低いため、タッグアウト中にパワーを溜めて特殊攻撃主体で攻撃するヒット・アンド・アウェイ戦法が向いている。 スキルの毒ダメージはアーカムキャラクターがチームに居ない状態では余り高くなく、あくまでアーカムキャラクターとチームを組む事を前提としたスキルと言える。アーカム・ナイトキャラクターでは効果が適用されないのも注意。 キリングジョーク/The Killing Joke 同名タイトルの原作コミックでゴードン本部長宅を襲撃した時の服装をかたどったコスチューム。バットガールであるバーバラ・ゴードンを銃で撃って下半身不随の重傷を負わせ、ゴードン本部長を拉致してバットマンをおびき寄せた。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 サポート/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 950最高値 37192 ヘルス 初期値 750最高値 54675 スキル ◎笑わせやがる!/Joke s On Youジョーカーがノックアウトされると他のチームメイトのパワーバーが3本全て満タンになる。 入手 ◎ショップ(アライアンスクレジット)◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 60(アライアンスクレジット) 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! ポインター マグナムで敵を撃ち抜く。 ー 2 バール使い Crowbar! 連続スワイプ→サークル内連続タップ 蹴り、ナイフを次々とお見舞いし、最後にバールを叩きつける。 麻痺 スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ(ダウンブロー無し)→スワイプコンボ ☆☆★ ダメージが低く、多少の相性もある アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆★ 特殊攻撃2強化系 ☆★★ 麻痺攻撃のためメリットは少ない パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ ダメージが高く、基本攻撃主体で強化すればメインでも使える性能を持つが、ヘルスが極端に低いためスキルによるサポート効果の方が大きい。 そのスキルはシャザムなどと組ませる事で最大限の効果を発揮する。 唯一、アライアンスクレジットでの売買となるキャラクター。 スーサイド・スクワッド ジョーカー/Suicide Squad 2016年公開の映画「スーサイド・スクワッド」に登場するジョーカー。ジャレッド・レトが演じる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1350最高値 ヘルス 初期値 1400最高値 スキル ◎狂気の賜物/Maniacジョーカー自身を除くチーム内のスーサイド・スクワッドキャラ1体につき、ジョーカーのダメージが10%上昇し、ジョーカーの受けるダメージが10%減少する。 入手 ◎チャレンジモード 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! 連続スワイプ→ポインター 敵を蹴り飛ばしマグナムで撃ち抜く。ランダムで毒・ライフドレイン・1.5パワーバーゲインのいずれかが発動する。 ー 2 ジャグラー The Juggler 連続スワイプ→ポインター バールと爆弾で敵を吹き飛ばし、宙に浮かんだところをマグナムで撃ち抜く スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 基本攻撃強化系 特殊攻撃1強化系 特殊攻撃2強化系 パワー回復強化系 ブロック強化系 スーサイドスクワッドキャラと組ませることが最低条件。 スーサイド・スクワッド アンヒンジド・ジョーカー/The Joker Unhinged 2016年公開の映画「スーサイド・スクワッド」に登場するジョーカー。ジャレッド・レトが演じる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1400最高値 ヘルス 初期値 1300最高値 スキル ◎アンヒンジド/Unhingedジョーカーが敵をノックダウンした時、その敵をヘルス25%の状態で自軍のキャラとして操る。チームが全員スーサイド・スクワッドキャラの時、このスキルを2回発動できる。 入手 ◎チャレンジモード 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! 連続スワイプ→ポインター 敵を蹴り飛ばしマグナムで撃ち抜く。ランダムで毒・ライフドレイン・1.5パワーバーゲインのいずれかが発動する。 ー 2 チューンナップ Tuned up 連続タップ→サークル内連続タップ バールで敵を滅多打ちにする。 スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 基本攻撃強化系 特殊攻撃1強化系 特殊攻撃2強化系 パワー回復強化系 ブロック強化系 操る敵キャラのダメージとヘルスは、倒した相手のステータスそのままであるものの、スキルやギアの効果は一切反映されない。
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【名前】 ベルジャネーゾ卿 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マシンガン装備 【防御力】耐久力は戦車並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】PS3:願いが叶う 名前 コメント
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キャラクターの特性 プライム 反乱軍 アーカム アーカム・ナイト アニメーション(ハーレークィン表記) スーサイド・スクワッド 区分 ヴィラン 本名ハーリーン・クインゼル。元はゴッサムの精神病院アーカム・アサイラムの精神科医だったが、ジョーカーの担当になった際、自身がジョーカーを愛していると思い込みやがてジョーカーの恋人「ハーレー・クィン」を自称しジョーカーと共に様々な犯罪行為を行うようになる。 犯罪者で構成された特殊部隊「スーサイド・スクワッド」の代表的なメンバーの一人。 体操の経験者で優れた運動能力を持ち、ジョーカーと同じようにオモチャのような武器を使う事が多い。 元々はアニメオリジナルのキャラクターだったが、人気が出たため後にコミックスにも登場するようになった。 キャラクターの特性 単独では使い辛く弱いキャラクターが多いがサポートキャラクターとしては非常に優秀で、共通の特殊攻撃2「お楽しみ袋」はチームに大きな効果をもたらす。 基本攻撃はタップ・スワイプ共に使い辛く、特にスワイプコンボは反確になる事が多いので使用する事は少ない。タップコンボでダウンブローのスワイプをスルーするとハメができるが実用的ではない。 スーパームーブ「マレット・ボム」では、お気に入りのマレットを敵に投げつけ、無防備になった敵に向かって拳を構えてダッシュし、虚をついてスライディングで股の下をくぐった後にケーキ型爆弾をセットして爆破する。 プライム 評価 ☆☆☆☆★ 属性 サポート ランク ブロンズ ダメージ 初期値 200/最高値 ー ヘルス 初期値 200/最高値 ー スキル ◎クレイジー・ラブ。ジョーカーとチームを組むと、ハーレーとジョーカーが与えるダメージが25%増加する。 特殊攻撃 1 側転ドロップキックから側転蹴りを繰り出す。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、ブロック不能の爆弾の3種類。 入手 ◎ショップ◎ブロンズ・ブースターパック◎デイリーボーナスなど 価格 8000 スキルの実用性は低くスペックもブロンズキャラクターの中では最低だが、回復アイテムを持たない初心者には回復役として非常に重宝される。 アイテム強化は、専用アイテム「357マグナム」「357マグナム2丁」の他にパワー回復やヘルスを強化するものが良い。 反乱軍 ジョーカー亡き後、かつてのジョーカーの手下達をまとめ上げ反乱軍に合流していたが、正史の世界から来たジョーカーと出会い彼と組んで行動する。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク シルバー ダメージ 初期値 380/最高値 11307 ヘルス 初期値 320/最高値 17729 スキル ◎サイコ・サイドキックハーレーとチームメイトが与える全てのダメージが10%増加する。 特殊攻撃 1 ライン・ファイアー2丁のマグナムで敵の顔面を撃ち抜く。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、ブロック不能の爆弾の3種類。 入手 ◎ショップ◎シルバー・ブースターパック 価格 35000 基本的にはプライムと同じだが、スキルがより実用的なものになっている。 アイテムによる強化はプライムに同じ。 アーカム インジャスティスと同じくワーナーブラザーズより発売のゲーム「バットマン アーカム・シティ」に登場するハーレー。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 900/最高値 35235 ヘルス 初期値 950/最高値 69255 スキル ◎お医者さんごっこハーレーとチームメイトのヘルスが25%増加する。チームメイトのアーカムキャラクター(バットマン アーカムシリーズに登場したキャラクター)は特殊攻撃2がブロック不能になるチャンスを得る。(日本語版は説明無し) 特殊攻撃 1 ポップ・ポップ改造され殺傷能力を持ったオモチャのピストルを発射する。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、ブロック不能の爆弾の3種類。 入手 ◎コンソール版アンロック◎ゴールド・ブースターパック◎アーカム・アサイラム・パック 価格 192000 サポートキャラクターとしては破格の、かつ他のゴールドキャラクターと比較しても遜色のないスペックを持つ。 スキルも強力で、力強く仲間をサポートする。アーカムキャラクター限定のスキルを持つため、アーカム・ビギンズ バットマン及びアーカム・ビギンズ デスストロークとチームを組むとさらに良い。ただしこの効果はアーカム・ナイトキャラクターには適用されないので注意。 アイテムによる強化はプライムに同じ。変則的な例としては基本攻撃やブロック強化のアイテムを装備する場合もある。 アーカム・ナイト PS4アクションゲーム「バットマン アーカム・ナイト」に登場するハーレー。 評価 属性 サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100/最高値 ヘルス 初期値 1000/最高値 スキル ◎ミスター・Jのために敵のタッグ交代時に一定の確率で横から銃でダメージを与える。チーム内のジョーカーがノックアウトされた時、パワーが満タンになる。 特殊攻撃 1 シバキ倒し愛用のバットで敵をめった打ちにする。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、ブロック不能の爆弾の3種類。 入手 ◎アーカムパック 価格 ー 高いダメージに加えスワイプコンボでハメがしやすい。 アニメーション(ハーレークィン表記) バットマンのTVアニメシリーズで登場したハーレークィン。この後コミックスにも逆輸入される形で登場した。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 700/最高値 27405 ヘルス 初期値 900/最高値 65610 スキル ◎いかれたチアリーダーハーレーとそのチームメイトのダメージとパワー生成が20%増加する。ジョーカーキャラクターは40%強化。 特殊攻撃 1 ハンマースラムハンマーで敵を地面に叩き伏せ、さらに2丁マグナムのグリップで打撃を加えて敵を宙に浮かせ、マグナムの曲撃ちで止めを刺す。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、ブロック不能の爆弾の3種類。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎ファム・ファタール・パック 価格 148000 強力なサポートスキルで味方を援護するが、ハーレークィン自身を先頭で戦わせる事は少ない。 ジョーカーを用いる際には当キャラクターをサポートに入れると良い。 アイテムによる強化はプライムと同じだが、変則的な例として基本攻撃強化系のアイテムを装備する場合もある。 スーサイド・スクワッド 2016年公開の映画「スーサイド・スクワッド」に登場するハーレークイン。マーゴットロビーが演じる。 評価 属性 サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 1250/最高値 ヘルス 初期値 1450/最高値 スキル ◎あたしらの定番チーム内にスーサイド・スクワッド デッドショットがいると、特殊攻撃2のブロック不能爆弾がC4になり、エリアダメージ効果が追加される。スーサイド・スクワッド ジョーカーがいると、特殊攻撃2のダメージ強化発動時にジョーカーが召喚され、敵に一撃を与えていく。 特殊攻撃 1 グッドナイト・キス蹴りと爆弾で怯んだ敵を、お気に入りのバットで思い切り振りぬく。2 お楽しみ袋隠し持ったお楽しみ袋から気に入った品物を取り出す。それぞれチームのダメージを強化するジョーカーのブロマイド、チームのヘルスを25%回復するポイズン・アイビーの花、チームの1パワーバーゲイン、ブロック不能爆弾の4種類。 入手 ◎チャレンジモード 価格 お楽しみ袋が強化され、サポート役としてさらに優秀になった。ジョーカー召喚時のダメージ量はブロックに関係なく一定。
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 0 3200 60 480 7 6700 160 1480 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 風系低位・野分 5 9500 MG回復(10%) 3 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 格闘 ベイオネット P 1200 2200 1 +15 10% - - - - ランクアップで「虚空斬」に 格闘 虚空斬 P 2200 3200 1〜2 +20 10% - 5 - - ランクアップ武器 射撃 ギガソートカノン - 1600 2600 1〜4 -5 5% 5 - - - 射撃 オービットミサイル P 2900 4400 3〜6 -10 5% 6 20 10 +10 格闘 澄明剣・天星風 P 4100 6100 1〜3 +5 10% - 30 40 +15 武器解説 ベイオネット(虚空斬)無消費格闘武器。ただし反撃を受けたり前に出して集中攻撃されると危険なので使い所が難しい。 ロザリーの格闘値はいいのだが、ダメージアップのスキルは免許皆伝のみ。総合的な攻撃力は可もなく不可もなく。 ギガソートカノン攻撃力も命中補正も低く、射程4でP武器でもない。改造の必要性はほとんどない。 オービットミサイルこの機体の目玉武装。これだけ改造しておけば終盤まで戦える優良武器。 ロザリーの射撃値に伴い攻撃力は低めだが、射程延長で最大射程は7まで伸びる。しかもP武器。 気力+10と命中補正がネック。気力はエースボーナスか強化パーツで、命中は正確無比か感応で補いたい。 澄明剣・天星風射程3が便利な必殺技。ダメージアップに関してはベイオネットと同じ理由で可もなく不可もなく。 最大の特徴はコストセーブと隠しスキル勤倹力行の併用で消費PNが20まで落ちること。 気力さえ確保できれば毎ターン使ったり援護攻撃で1ターン内に連発することも可能になる。 運用など オービットミサイルこの機体を運用するならこの武器を中心に据えるといい。 そのためエースボーナスや強化パーツで気力を確保しづらい1周目の序盤ではこの機体が使いづらく感じてしまう。 気力さえ確保できれば1PPから撃っていけるので使い勝手が大幅にアップする。 そのためにも撃墜数は地道に稼いでいくといい。 DLCでバイタルジェネレーターを入手していれば1週目の参戦序盤でも活躍が見込める。 それ以外それ以外での運用しどころはイマイチ。風属性の機体だが、ロザリーのステータスもあり回避囮役の適正は低い。 もちろん他機体同様、強化パーツによる性能アップはできる。1軍で使うなら強力なパーツを装備するといい。 ロザリーが祝福を持つためLVを上げるメリットは大いにある。習得するLV17なら無改造でも十分狙える。
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OCGパック:第6期シリーズ:DUEL TERMINAL(デュエルターミナル) -反撃(はんげき)のジャスティス!!-(OCG) BEFORE:DUEL TERMINAL -ワームの侵攻!!-(OCG) NEXT:DUEL TERMINAL -魔轟神復活!!-(OCG) 商品名:遊戯王 ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム DUEL TERMINAL -反撃のジャスティス!!- 稼動日:2008年09月下旬 解説:全50種 DUEL TERMINAL第3弾 主なカード 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター0?種 効果モンスター??種 ターボ・シンクロン マッド・デーモン D・モバホン ガジェット・トレーラー リボルバー・ドラゴン (スーパー) ドリルロイド (レア) ナチュル・ビートル ナチュル・ロック ナチュル・ガーディアン (スーパー) ナチュル・ナーブ ジェネクス・ヒート (レア) ジェネクス・ガイア スペア・ジェネクス タービン・ジェネクス (レア) ジェネクス・ドクター ソーラー・ジェネクス (スーパー) 氷結界の大僧正 (スーパー) 氷結界の交霊師 霞の谷の幼怪鳥 霞の谷の執行者 フレムベル・グルニカ (レア) フレムベル・ベビー A・マインド (ノーマルレア) A・O・J ブラインド・サッカー A・O・J リサーチャー (レア) A・O・J エネミー・キャッチャー (レア) A・O・J サンダー・アーマー (レア) A・O・J コズミック・クローザー (スーパー) ワーム・リンクス ワーム・ミリディス ワーム・ノーブル (レア) 儀式モンスター00種 融合モンスター00種 シンクロモンスター05種 ナチュル・ビースト (ウルトラ)(シークレット) 氷結界の虎王ドゥローレン (ウルトラ)(シークレット) サーマル・ジェネクス (ウルトラ)(シークレット) ジオ・ジェネクス (スーパー) A・O・J フィールド・マーシャル (ウルトラ)(シークレット) 魔法06種 酸の嵐 7カード 死者への供物 エネミーコントローラー (レア) アースクエイク シールドクラッシュ (レア) 罠08種 ディフォーム ストレートフラッシュ 進入禁止!No Entry!! メタル化・魔法反射装甲 聖なる輝き ヒーロー見参 トラップ・ジャマー マジックアーム・シールド 関連パック DUEL TERMINAL DUEL TERMINAL -クロニクルI覚醒の章-(OCG)
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サルベージ追加メニューみたいな? トップページ 概略 Sシステム Sスタッフ メニュー トップページ ストーリー 舞台背景 登場人物春月みいと ジャスティー ネルル 天野やえ 朝川ななこ アスメレス ヴォルファレス システム スケジュール スタッフ アップローダ 過去ログ @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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カードナンバー:AB01-048 名称:ZGMF-19AK ガンダムジャスティスナイト レアリティ:コモン 属性 機動 出典 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 適正 地上 S宇宙 A砂漠 B タイプ MS(ガンプラ) コスト 3 機動力 200 遠距離 200 近距離 120 HP 100 武装:サブ ライテイ ショットランサー(射撃) 射程 3 近距離 武装:メイン ライテイ ショットランサー 射程 1 近距離 MSアビリティ ‐ 【‐/‐/射程:‐/コスト:‐】 SPアタック ライテイ ショットランサー撃射 【単体(敵)/射程:3/SPコスト:2/威力3100】 敵単体に格闘攻撃でダメージを与える。 ZGMF-19AK ガンダムジャスティスナイト 全高:18.9m 本体重量:61.7t 所属:BUILD DiVERS パイロット:カザミ フレーバーテキスト: 「インフィニットジャスティスガンダムをベースにしたガンプラだろ?一度ミッションで一緒になったことがあるんだ。よくできた機体なのは確かだけど、肝心のダイバーがちょっとね……」 (野良プレイを好むダイバー)
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名だたるヴィランが集結したヴィランチーム。 メンバー レックス・ルーサー シネストロ キャットウーマン ペンギン
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット ラクス・クライン コスト 2000 耐久値 600 形態移行 SEED発現 移動タイプ 通常 BD回数 通常:6SEED:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM キラ、その心のままに 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 弾数の少ないBR 連動 ビームライフル 80~136 連動してライフル2連射連動攻撃中は特格使用不可 射撃CS ビームライフル&ハイパーフォルティスビーム砲 - 120 リフター射出中は本体のBRのみになり60ダメージ サブ射撃 ビームブーメラン 1 20 単純なブーメラン 弾切れ中サブ射撃 リフター(ファトゥム-01)【射出】 - 100 射出中は機動力と射撃CSの性能低下 レバーN特殊射撃 ガイアガンダム(バルトフェルド機) 呼出 2 144 ライフル3連射。3発目のみ高威力 レバー前横特殊射撃 132 突撃アシスト。ビームサーベル3段格闘 レバー後特殊射撃 アカツキ 呼出 145 ヤタノカガミを展開しつつ薙ぎ払い→一斉射撃射撃のみで120 レバーN特殊格闘 ストライクフリーダム【フルバースト】 1 134(中央)113(レールガン)104(BR) 扇状の照射ビーム レバー入れ特殊格闘 ストライクフリーダム【ドラグーン一斉射出】 21~? オールレンジ攻撃 後格闘 宙返り - - 誘導を切って降下する宙返り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 181 打ち上げる3段格闘 前格闘 リフター【懸下突撃】 前 - 80 強判定 キック 前 70 リフター射出中はこちらになる 横格闘 右回し蹴り→左回し蹴り→後ろ蹴り 横NN - 172 アスランキックコンボ BD格闘 斬り抜け→突き刺し 払い抜け BD中前N - 191 2入力3段 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 SEED発現 100 - 時限強化技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【メイン射撃連動】ストライクフリーダム【ビームライフル】 【射撃CS】ビームライフル&ハイパーフォルティスビーム砲 【サブ射撃】ビームブーメラン【サブ射撃弾切れ中サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 【特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)/アカツキ 呼出【N特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機) 呼出【ビームライフル】 【レバー前・横特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)呼出【ビームサーベル】 【後特殊射撃】アカツキ 呼出 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム【フルバースト】/【ドラグーン一斉射出】【N特殊格闘】ストライクフリーダム【フルバースト】 【レバー入れ特殊格闘】ストライクフリーダム【ドラグーン一斉射出】 【後格闘】宙返り 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】リフター(ファトゥム-01)【懸下突撃】 【リフター射出中前格闘】キック 【横格闘】右回し蹴り→左回し蹴り→後ろ蹴り 【BD格闘】斬り抜け→突き刺し 払い抜け 覚醒技【覚醒技】SEED発現 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 【キャラクターミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ラクス・クラインが搭乗するインフィニットジャスティス。 劇中ではアークエンジェルまで運搬時に搭乗しただけで戦闘はしておらず、そのままアスランに譲渡された。 原型機の射撃武装はそのまま、常時随伴を含む3機のアシストを駆使する射撃寄り後衛機。 前作では文字通り桁違いの超性能からスタートし、2回の下方後でも十分なバラ撒き性能とブメリフターの迎撃力、更に超高性能の振り向きアメキャンで渡り合えた。 しかし今作では共通修正であるアシストの振り向き没収や緑ロック補正の影響をモロに受けており、従来通りの戦い方だとダメージレースに負けやすく環境的には逆境。 全体的に攻めが強い風潮もあり、自分本位のいい加減な動きをすれば低耐久と相まって性能を活かす前にあっさり沈むことも十分にあり得る。 今作では冷静にかつ地道にアドバンテージを稼ぎ、守るべきもののために戦おう。 リザルトポーズ 通常時 両手にビームサーベルを持ったストフリと一緒に並ぶ。 抜刀時 脚部ビームブレイドを展開しつつサーベルを右手で前に突き出して構える。 敗北時 ストフリに手を引かれて画面外へ飛び立つ。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(550→600) 機動力 上昇(BD初速/持続/慣性/ステップ初速など総合項目が前作の修正前程度に上昇) 特殊射撃(共通) 振り向き削除。各特殊格闘へのキャンセルルート追加。 前横特殊射撃 上下誘導向上 特殊格闘(共通) 振り向き削除。リロード延長(6秒→7秒)。 キャンセルルート メイン→サブ、弾切れサブ、各特射 サブ→弾切れサブ、各特格 弾切れサブ→前格(LF無し) 各特射→各特格 各特格→メイン N格・横格(初段〜2段目)→前格 覚醒技以外全ての行動(格闘はhit時のみ)→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル コスト相応のBR。入力に連動してストフリも攻撃を行う。 追撃やアメキャンで多用する割に弾数がわずか5発しかないので無駄遣いはできない。射撃戦ではCSを絡めてとにかく節約しよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【メイン射撃連動】ストライクフリーダム【ビームライフル】 メイン射撃入力に連動してストフリがBRを2連射してくれる。 こちらの方が高火力で、かつ時間差と射角の面でも当てやすいこの機体の主力武装その1。 特格のモーション中は発動しないので注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 136(40%) 80(-30%)*2 4.0 2.0*2 よろけ 【射撃CS】ビームライフル&ハイパーフォルティスビーム砲 BRとリフター2門から計3発のビームを同時に発射する単発ダウン射撃。 発生速め、BRとHFで発射位置にズレあり…とEXVS2までのアスラン機射撃CS(モゥヤメルンダッ)をそのまま継承。クロブからアスラン機はビームライフル(高出力)となったため、事実上本機専用モーション。 リフター射出中はBRのみとなり非常に性能が落ちるため、サブからのセカイン運用はあまり狙う必要性が薄い。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 BR ビーム 120(%) (-%) HF ビーム (-%)*2 【サブ射撃】ビームブーメラン 標準的なブーメラン投擲。 本体の足回りや射程・判定が弱めなので押し付けには使いづらく、専ら戻りブメやリフター追撃を前提にした迎撃に使う。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 3秒 ブーメラン (%) (-%)* よろけ 【サブ射撃弾切れ中サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 サブの弾がリロード中のみ使用可能。背中のリフターを切り離して突撃させる。 使用中は機動力が低下する。 判定が大きく単発でダウンを取れるため追撃や迎撃に優秀だが、これが避けられた後は手札の少なさとデメリットからかなり厳しいことになる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 100(%) 5.5 【特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)/アカツキ 呼出 バルトフェルドのガイアとカガリのアカツキを呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。いずれも呼び出しは1機で、同じ機体を呼ばないものであれば併用可能。 共通修正で振り向きが無くなっており、特射→特格→メインやS覚中の特射→メインだけでは背を向けてると落下しないため注意。 リロード 撃ち切り/12秒 【N特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機) 呼出【ビームライフル】 ガイアがBRを3連射。 ライフルはストライクルージュのものとなっており、39話でキラから受け渡されて使用したシーンの再現。 3発目は威力が高く、これだけで強制ダウンを取れる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト ビーム 76(80%) 40(-10%)*2 4.0 2.0*2 よろけ 2段目 ライフル ビーム 144(%) 120(%) 9.0 5.0 ダウン 【レバー前・横特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)呼出【ビームサーベル】 ガイアが3連撃を決める格闘アシスト。 上下誘導がいくらか改善されており、前作アップデート前には劣るがそこそこ曲がる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) 2段目 格闘 89(65%) 55(-15%) 3段目 格闘 132(53%) 65(-12%) 【後特殊射撃】アカツキ 呼出 オオワシ装備アカツキが自機の正面に出現し、ヤタノカガミを展開→銃剣サーベルで薙ぎ払い→ビームを一斉射の格闘・射撃複合アシスト。プレイアブル機レバー後特殊格闘→射撃CS。 オーブ戦の再現で、左腕を損失している機体モデルになっている。 ヤタノカガミ部分はプレイアブル版と同様にビームを無効・反射する。またアシストの耐久値も高いため、着地保護として使える。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 70(80%) 70(-20%) 強よろけ ┗2段目 ビーム 145(%) 51(-15%)*2 ダウン ビーム 35(-%) 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム【フルバースト】/【ドラグーン一斉射出】 追従しているストライクフリーダムが攻撃を行うアシスト攻撃。 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。動作中は一時的に連動メインが機能しなくなる。 ほぼ全てのアシストが消滅後のリロードに変更になった中、この武装はアシスト消滅の概念が無いためリロード開始が早く、他よりも回転率に優れる。 攻撃性能も据え置きかつアメキャン対応と、本機最大の強みとなる主力武装。積極的に頼りたい。 リロード 撃ち切り/7秒 【N特殊格闘】ストライクフリーダム【フルバースト】 横に広い拡散照射ビーム。プレイアブルのレバー入れ特射。ドラグーンは展開しない。 本機の主力武装その2。発生と弾速に優れ、狙った位置の周辺に素早くゲロビを設置するので引っ掛け性能がとにかく高い。 緑ロック補正は気になるが、そもそも大ダメージを取るための武装という訳でもないので、気兼ねなくドンドン使って転ばせていこう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) (%) 【レバー入れ特殊格闘】ストライクフリーダム【ドラグーン一斉射出】 ドラグーンによるオールレンジ攻撃。プレイアブルのレバー入れ特格。 この類いのファンネル系アシストとしては非常に強力な銃口補正を持ち、むしろプレイアブル版よりも強いまである本機の隠れた主力武装その3。 どちらかというと誤射を避けつつミリで逃げる相手を追い込んで確実に狩るための武装。要所で使えるようにしておきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) 21(-10%)*8 5.6 0.7*8 よろけ 【後格闘】宙返り 誘導を切って降りる宙返り。 大振りかつ真後ろに後退→移動限界付近で落下という動作であり、そこまで信用して使っていける動きではない。 前作と性能は変わらず、特格が振り向かなくなっても使い道は少ない。 格闘 後格闘以外の動きはMBON時代を継承しているが、N/横/BD格はダメージ推移とヒット形式が異なっている。 特にBD格闘は効率が良くそれなりに稼げる一手。 【通常格闘】ビームサーベル サーベル2連撃からサマーソルトを繰り出す3段格闘 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 151(59%) 40(-6%) 2.5 0.5 よろけ 蹴り上げ 181(53%) 50(-6%) 3.0 0.5 ダウン 【前格闘】リフター(ファトゥム-01)【懸下突撃】 リフター下部に掴まりながら突撃する 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 80(-30%) 2.0 ダウン 【リフター射出中前格闘】キック リフター射出中はこちらに変化する。単発の前蹴り1段。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 70(-%) ダウン 【横格闘】右回し蹴り→左回し蹴り→後ろ蹴り ビームブレイドによる過去作アスラン機のキックコンボ。 2000万能機相応で平凡な性能の横格。 右脚から入る回し蹴りによる回り込み格闘なので、右入力始動を推奨。 伸びは悪いので過信は禁物。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 後ろ蹴り 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き刺し 払い抜け 斬り抜け→折り返して突き刺しから払い抜けを行う2段格闘 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 突き刺し 132(72%) 11(-1%)*8 1.9? よろけ 払い抜け 161(65%) 40(-7%) 2.0 0.1 よろけ 払い抜け 191(53%) 45(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】SEED発現 時限強化武装。 発動時に機体が赤色を帯び、ブーストが50%回復する。視点変更あり。 発動中はブースト消費10%軽減、BD速度上昇、落下速度低下、被ダメージ1.5倍、よろけ以上の被弾で終了…と、キラ、アスラン機の格闘CSと同様。 覚醒技だが他の機体と異なり、動作硬直はBDCが可能。 ただしBD硬直の仕様の関係上、BD直後に覚醒技を使うと入力を受け付けない時間が出る。ディレイかステップからの発動を推奨。 持続 8秒 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? EXバースト考察 「戦闘を止めて、道を開けなさい!!」 覚醒タイプ SEED カットイン自体はカガリ同様に汎用だが覚醒タイプはSEED覚醒。 タイプ特性として機動力やブースト燃費に優れる反面、防御補正を受けられない。 覚醒使用と覚醒技によって一度の覚醒で二度ブーストを回復できるため、それも織り込んで選択したい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減 -25% 格闘の多くはEXVS2までのアスラン機の物を受け継いでいるため、意外と振れないこともないが、そもそも本機は後衛機なので耐久値が低く、防御補正もなくリスクの高さが目立つので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -20% 推奨その1。射撃火力上昇に加えてアメキャンやストフリと合わせた弾幕は十分強力。今作では赤ロック距離延長が無くなったため覚醒前と距離感は変わらず。低めの機動力上昇効果はSEED覚醒によるボーナスと覚醒技で補強可能なので自衛には問題ない。 リロード爆速化の恩恵があるとは言え、本体のメインの弾数はわずか5発なので撃ち過ぎに注意。 Vバースト ブースト軽減 -25% SEED覚醒によるボーナスとV覚醒による機動力強化を活かしてストフリとのセルフL字が考えられるが、前作M覚醒程の機動力上昇効果はなく、本体が貧弱なのでどこまで押し付けられるかは要研究。 Cバースト 防御補正 0% 推奨その2。後方支援とゲージ供与に撤する方針ならよく噛み合う。 両後衛にも適しているので、マッチング次第ではS覚醒で無理に攻めるより勝利に貢献しやすい。 要所の弾切れが怖いので、放置に繋がらないように前に出るタイミングを逃さないように意識したい。 戦術 対面対策 大きな火力こそ無いが、多彩な弾をひたすら撒いてくるのでダウンやよろけを取られやすく、安易に放置すると自分のペースが崩されやすい。 特に永久追従のストフリは早めのリロードで広範囲ゲロビやドラグーンを絶え間なく送ってくるので、完全放置はNG。 一方で本体はブメリフターや強めのアシストこそあれ、基本的にはコスト相応の性能しか持っていない。 よって、ガッチリ見合って相手の手札を読むのが有効。特に各種アシストの有無を把握しておくだけでもかなり攻めやすくなる。 メインの弾数も少なく、連動アシストの位置さえ把握できれば近付くだけならかなり容易い。 リロードが早いとは言え振り向かない降りテクが1つだけであり、前衛が本気に落としに行けばサクッと狩れるくらいには脆さが際立つようになっている。 ブメには気を付けつつ、行くときは徹底して攻めよう。 僚機考察 適した僚機 赤ロック距離ギリギリから弾を撒きたいので、前衛を維持できる高コストが望ましい。 緑ロック補正上等となるが、置きゲロビを設置してサポート出来る点でも相性は良好。 適さない僚機 低コスト全般。相手前衛に押し込まれやすく、並の自衛力で低耐久である本機の弱点が露呈しやすい。 また、豊富な弾幕量ゆえに誤射も怖く、火力を追求したいタイプの格闘機だと足を引っ張ってしまうことも考えられる。 コストパターンごとの戦術考察 3000 セオリー通り相方のやや後方から支援射撃を送り続ける。 大胆に主張したい時はアメキャンでブースト有利を作って踏み込みたい。 2500 このコストの前衛機はインファイトまで見据える格闘寄りが多く、弾幕機であるこちらの誤射が負け筋を産んでしまうのが怖い。 足並みを揃えられる万能機をベースとした立ち回りで、ロック関係を見極めて誤射しないように気を付けたい。 2000 お馴染みコスト事故。分断されて各個撃破されるか、自分本位な弾撒きプレイに走った結果相方が蒸発する、の2通りになる。 相方から離れすぎないようにすれば弾幕も活かせるので、チームで動くことを第一にしよう。 1500 ひたすら突撃する格闘機の後ろから弾を送りコスパ勝ちを狙いたい。 射撃寄りと組んで弾幕勝ちを狙うのも悪くないが、環境的な問題もあり自衛力が足りず安定しない。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 旗頭二人のラクス命の戦い 10000 コメントセット まず[決める] そして[やり通す] 15000 称号文字(ゴールド) 今を生きる命として 20000 スタンプ通信 道を開けなさい! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 今を生きる命として 【キャラクターミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 20000 衣装 正装 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) part.1(過去ログ) したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 元々6秒振り向きアメキャン前提の機体だったのに緑ロック補正に振り向き消されたら15未満だろ せめてメインの弾とアシストの誘導戻してくれよ -- (名無しさん) 2023-07-04 20 20 27 前作最終ぐらいでまあこれぐらいならって塩梅だったのに死体蹴り調整とか笑えない -- (名無しさん) 2023-07-04 21 35 45 なんか変更点に機動力上昇とかあるけど普通に使ってて変わってる感じしないし、上昇したってソースすら出てこないんだが? 確証も無い事書いてんじゃねえよ -- (名無しさん) 2023-07-24 20 18 54 他の復活、バリア、永続換装、誘導切り持ちとは違うわけだし、せめて耐久620でいいでしょ… -- (名無しさん) 2023-08-07 14 02 58 振り向き削除も緑補正も共通修正枠だからいつもの脳死一括修正の被害者なんだよな -- (名無しさん) 2023-08-07 14 18 23 振り向きは他の機体もやってたからまあいいとして緑補正ついた原因の何割かはこいつのせいだと思う -- (名無しさん) 2023-08-07 14 53 56 被害者じゃなくてこいつが加害者だろ -- (名無しさん) 2023-09-07 23 31 48 他は据え置きでも良いから宙返りだけ上方修正でステップ対応にしてくれねえかなぁ(欲を言うならメイン弾数の増加も) -- (名無しさん) 2023-10-14 13 40 42 正直サブ→特射のキャンセルルートもほしいな。メイン→特射(特格は無し)、サブ→特格(特射)は無しってのがどうにも間違いやすくてややこしから。 -- (名無しさん) 2024-02-24 04 46 42 ↑すまん()内少し入力ミスった。メイン→特格だとメアメキャンできてしまってヤバいけど、サブ→特射ならキャンセルルートが分かりやすく統一されるだけで別に強くはならないし良いかとね -- (名無しさん) 2024-02-24 04 50 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:ZGMF-X19A+METEOR-08 ∞ JUSTICE GUNDAM METEOR EQUIPMENT TYPE パイロット:アスラン・ザラ コスト:6000 耐久力:2000 変形:× 換装:△(ブランチバトル3-AEXのみ) ∞ジャスティス(BOSS) ∞ジャスティス(ミーティア) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲 ∞ 80 3連射可能 前メイン射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル 3 186 2連射のビームと共にミサイルをばら撒く サブ射撃 120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 ∞ 354 照射ビーム 前サブ射撃 振り向き前進 ∞ - ロックした相手に向き直り前進する 特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【ウェポンアーム】 ∞ 264 弾数は多いが誘導はそれほどでもない 右特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【火線砲横】 276 弾数は多いが誘導はそれほどでもない 左特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【テールスタビライザー】 222 弾数は多いが誘導はそれほどでもない 特殊格闘 フルバースト ∞ 387 MB版プレイアブルの特射使用頻度はかなり低い 左右特殊格闘 急速旋回 ∞ - MB版プレイアブルのサブ。誘導を切る 前特殊格闘 上昇 - 上昇移動 後特殊格闘 下降 - 下降移動 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 サイコクラッシャー N 204 前の判定が強い 前格闘 斬り抜け 前 226 MB版プレイアブルの横格 右格闘 縦斬り 右 200 強誘導。MB版プレイアブルの後格 左格闘 横薙ぎ回転斬り 左 180 広範囲だが伸びない。MB版プレイアブルの前格 後格闘 突撃 後 247 MB版プレイアブルのN格 CPU専用コマンド+メイン射撃 斬り上げ CPU+射撃 246 特殊ダウン属性 CPU専用コマンド+サブ射撃 V字斬り CPU+サブ 230 特殊ダウン属性 CPU専用コマンド+特殊射撃 突き刺し→エリナケウス CPU+特射 100→283 突き刺した後ミサイルで追撃 CPU専用コマンド+特殊格闘 連続斬り CPU+特格 290 ビームソードを5回振り下ろす ※ダメージ数値は各種補正を抜いた時の値です ※MS時の武装はインフィニットジャスティスガンダム(BOSS)を参照 解説 攻略 プレイアブル機体にもあるインフィニットジャスティスのボスバージョン。ボスのアスランで通称ボスラン。 パイロットはもちろんアスラン・ザラ。パイロットカットもボスラン仕様となっている。 ブランチバトル3-AEXのみに限り、隠者からミーティアに換装してくる。 最初は通常の隠者として登場し、一定のダメージを受けるとタイムストップ演出でミーティアに換装。 ミーティア状態でさらに一定のダメージを受けると、再びタイムストップ演出が入り武装パージでMS形態に戻る。 換装演出中は判定が消え流れ弾などはすり抜ける。また機体そのものを入れ替えている扱いで換装時にこちらのロックを外してしまう。 ここからさらに一定ダメージを与えると、よろけかダウン中以外の状態の時に覚醒する。 ボスフリとボスランでミーティア形態の武装構成も異なり、ボスランの場合は格闘寄りの武装構成となっている(A-EXとD-EXのルーチン差で使用傾向が異なる線もあるか)。 このボスの特徴としては、とにかく硬い(HP2000)ことがまず挙がるだろう。 MS形態時にはそれほどでもないのだが、ミーティア装着中だと被ダメ補正が働くのか明らかに装甲ゲージが減らなくなる。 そのためとにかく削り続けなければ時間切れの危険が高い、ミーティアの運動性能は高くないので個々の攻撃に対処しながら確実に当てていこう。 もう一つの特徴は、カルネージ・フェイズやタキオン・フェイズのように覚醒しない=出来ないという点。 ミーティアの状態で戦えるVS.コンクエストのレイドボスバトルやマキシブーストミッションでも、耐久値を削っても形態変化や覚醒をしないため、覚醒による移動速度上昇といった状態にはならない。 但し、それを補うために個々の武装の威力が他のボスより高めだったり、根性補正も発揮されるので、弱ったからといって最後まで油断しないように。 MB版のプレイアブル仕様ではヒットストップが無かったのに対し、こちらはヒットストップが存在する。 射撃武器 【メイン射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ストフリ版では振り向き連射を多用するが、こちらでは単発ビーム。連射可能。 垂れ流しで当たる武装でもなく基本空気。 【前メイン射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、両側からビームを2連射した同時に背部からミサイルをばら撒く。 唯一弾数が存在する武装。 【N/右/左特殊射撃】60cmエリナケウス対艦ミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「エリナケウス、使えるな?」 ミーティアから大量のミサイルをばら撒く。 レバーN・前後でウェポンアームから、レバー左でテールスタビライザーから、レバー右で機体両側面から発射することが可能。CPUレベルに応じて使用パターンが変化するものと思われる。 大きく旋回して相手を捕捉する誘導を見せるがミサイルが機体前方へ発射される特性上、ミーティアの背後を目指して移動すれば容易に回避可能。 【サブ射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 [属性 照射ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「進入路を確保する!」 基本は真正面に照射ビーム2本、ストフリだと93.7cm砲からのばら撒き、時にはミサイル乱射も追加されるのだが隠者の方では照射ビームのみ。 銃口補正と弾速は結構強烈だがビームが細いためBDでも回避可能、着地に合わせられないように注意。 発射前に大きく砲身を振り上げるので見えたら横にステップするといい。 ラファエルのサブ同様、カス当たりだとよろける場合がある。 【前サブ射撃】振り向き前進 [属性 特殊移動] ロックしたプレイヤーのいる方向へ向き直り、前進する。 【特殊格闘】フルバースト [属性 照射ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「この馬鹿野郎ッ!!」 上記の収束火線砲に大量のミサイルを追加したもの。ミサイルはかなりの誘導を誇る。 ビーム自体は事前にステップする事で誘導を切れるが、後から放たれるミサイルの誘導は切れない為もう一度ステップする必要がある。 CPUは残り体力が少なくなると使用するため、HPがMS形態と共有しているブランチバトルコースではほとんど使ってこない。 発射前のモーションはビームのみの時と同じだが、こちらは構える時にアシスト呼び出し時のようなフラッシュが出る。 【横特殊格闘】急速旋回 [属性 特殊移動] ロールでの回避運動。 MB版プレイアブルと異なり誘導切りの効果はあるものの、各種動作からキャンセルできない。 偶に避ける程度の使用頻度なのであまり気にしなくてもよい。 【前/後特殊格闘】上昇/下降 [属性 特殊移動] 「そんなものか!」「くそっ、ええい!」 GNアーマーTYPE-Dと同じく上に上昇・下に下降する特殊移動技。 格闘 性能がいい格闘が揃っている。 特にレイドボス時など強化されている時の格闘は伸び、誘導が恐ろしく強烈。 どう考えても当たらない距離(ステージ半分程なら余裕で喰らい付いてくる)で当ててくる。 【通常格闘】サイコクラッシャー 「警告はしたはずだ!」 ストフリ版の方が有名かと思われるがこちらでも使用可能 突進中誘導がかかり続けるため盾かステップで回避しよう。 【前格闘】斬り抜け 「無意味な戦闘を繰り返すつもりか!?」 MB版プレイアブル仕様の横格闘。 左のビームソードを自機の横に構えて斬り抜ける。劇中で戦艦を斬りぬけた時のアレ。 相手の位置によっては当たらない。 MBのプレイアブル仕様では単発だが、ボス仕様ではHitした後もう一度斬り抜けてくる2段格闘になっている。 【右格闘】縦斬り 「そこっ!はぁぁぁっ!!」 MB版プレイアブル仕様の後格闘。 ちょっと浮き上がってから右のソードで上から下に斬り下ろす。発生までに少しかかるがその分誘導が凄まじく強い。 当たればバウンドダウンしてしまう為、ほかの格闘を当てられてしまうので注意。 挙動はMBのミーティア後格と同じなのだが、 イグニス・フェイズのフルバーストの様にソードを振り下ろすまで銃口補正がかかり続けており、何度ステップをしても誘導を切ることが出来ない為、シールドガードしないとほぼ回避不可能。 おまけにMEPEやミラージュコロイド、ゼロシステムといった常時誘導切り武装を使っても、銃口補正が常にかかり続けてるため誘導を切ることが出来ない。但し、振り下ろす時だけ銃口補正が切れるので回避自体は可能。 ガードをしても近くにミーティアがいる事もあり、即座に別の格闘を振ってくることもある。 BDによるガン逃げで避けられることもあるが、壁際に追い詰められるとヒットが確定するので注意。 【左格闘】回転斬り MB版プレイアブル仕様の前格闘。 両側のビームソードを水平に広げて横方向に回転しながら、相手の方に前進する。伸びはほとんどないが範囲が恐ろしく広い。 1hitで打ち上げ強制ダウン。 上下方向の判定は案外狭いので飛んだ方がいいかも。 【後格闘】突撃 「薙ぎ払う!」 MB版プレイアブル仕様のN格闘。 ビームソードを水平に広げての斬り抜け。プレイアブルの覚醒技最終段のモーション。 例のごとくソード以外のミーティア部分で体当たりしている。覚醒技と同じならソードの部分の当たり判定は意外と狭いかもしれない。 【CPU専用コマンド+射撃】斬り上げ ビームソードで斬り上げる。受け身不可ダウン。 【CPU専用コマンド+サブ射撃】V字斬り 交差させたビームソードを振り上げてV字に斬り上げる。受身不可の打ち上げダウン。 隠者ミーティアの格闘では比較的避けやすいが、特殊ダウンのため追撃を受けやすい。 【CPU専用コマンド+特殊射撃】突き刺し→ミサイル ビームソードで突き刺した後、上空へ持ち上げてミサイルを叩き込む。 メッサーラの横射派生をイメージするとわかりやすい。 使用頻度はかなり低い。 【CPU専用コマンド+特殊格闘】連続斬り ソードを下から上へ振り上げ、最大5回連続で敵を斬る。 踏み込みありだが範囲は極めて狭く横ステ回避が安定する。 VS.対策 MS版との違い、スーパーアーマー付き格闘が脅威になるほかに、射撃の範囲が格段に広がっている。 移動速度が遅く攻撃動作の硬直が大きくなるので、遠くから射撃を当てているだけで容易にパージまで削ることができる。 対ボスの基本的な行動をとっていくだけで撃破は難しくない。 格闘のダメージが非常に高い事に加え、常に銃口補正がかかり続ける右格闘が非常に避けにくい。 舐めてかかって事故らないよう注意しよう。